En este programa podemos formular crucigramas, huecos, en donde los alumnos mediante pistas puedan adivinar la palabra que corresponde; también pueden ordenar oraciones....
Dentro de este programa, se desarrollan otros que nos permitirá crear diferentes actividades, poe ejemplo:
- JCloze: se podrá crear Huecos, es decir palabras escondidas, que los alumnos deberán adivinar teniendo en cuenta algunas pista. Por ejemplo: ---------(pista: El sistema solar, está compuesto por........... planetas)
- JMatch: En este programa se presentarán dos columnas, en una de ellas se deberán colocar imágenes y en la otra columna los conceptos a relacionar. La imagen estará colocada en la misma dirección que la opción correcta del otro lado de la columna y programa una vez guardado y subido a la web, se encargará de mezclas las opciones para que el alumno pueda relacionar a los mismos. Por ejemplo: imagen del planeta Marte; opciones Júpiter, Tierra, Marte, Saturno...
- JQuiz: se realizarán ejercicios de preguntas con algunas opciones de respuestas. Por ejemplo, ¿cuáles son las partes del cuerpo humano? Opciones: cabeza, extremidades y cuerpo; cabeza, tronco y extremidades....
- JCross: A través de este programa se podrán crear crucigramas, es decir se colocarán todas las palabras que los alumnos deban adivinar con sus correspondientes pistas; el programa se encargará de ubicar a cada una de ellas en forma horizontales o verticales.
- JMix: permitirá presentar un texto y los alumnos tendrán que ordenar las palabras para buscar su significado.
- The Macher: nos permitirá crear la unidad didáctica, es decir, todas las actividades creadas en los anteriores programas se juntarán y formarán una sola, en la que el alumno pueda a medida que vaya respondiendo avanzar hacia la otra actividad.
Para poder ver esta unidad didáctica, deberá hacer clic aquí.
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