martes, 4 de noviembre de 2014

JClic

Este programa, JClic, nos permite poder crear diferentes actividades para trabajar con nuestros alumnos, al igual que el programa HotPotatoes. En el JClic, se puede crear actividades motivadoras que nos servirán para poder evaluar a nuestros alumnos.

Las siguientes actividades a realizar serán las siguientes:
  • Actividades de asociaciones (pretende que el usuario descubra las relaciones existentes entre dos conjuntos de información).
  • Juegos de memoria donde hay que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos.
  • Actividades de exploración, identificación e información, que parten de un único conjunto de información.
  • Puzzles, que plantean la reconstrucción de una información que se presenta inicialmente desordenada. 
  • Sopas de letras y los crucigramas son variantes interactivas de los conocidos pasatiempos de palabras escondidas.
  • Etc.
Es importante saber que para poder mirar y trabajar con las actividades se deberá tener el programa JClic Player.
Este programa  permitirá que los alumnos, a través del juego, puedan recordar lo que se ha enseñado acerca de algún contenido y el docente podrá conocer acerca de lo que sus alumnos han aprendido; servirá a modo de evaluación para retomar algunos conceptos importantes de determinado contenido o unidad enseñada.

Para poder ver esta actividad, deberá hacer clic acá.

martes, 28 de octubre de 2014

crecer en el alma PELI (Stop Motion)





Les presento la propuesta del Stop Motion. Es una unión de imágenes trabajadas en el movie make y agregado de música con el audacity. Una propuesta interesante para trabajar con nuestros alumnos.

A los docentes les puede servir para presentar un tema, o para concluirlo, a modo de apoyo didáctico.

Espero que les guste.


miércoles, 22 de octubre de 2014

certificado de la MEJOR COMPAÑERA

En esta oportunidad, les mostraré un modelo, para realizar certificados, que como docentes nos ayudará a crear otros modelos para, por ejemplo, presentar en el acto de fin de cursada.


martes, 21 de octubre de 2014

UNIDAD DIDÁCTICA

En este enlace podemos observar, como a través del programa HOTPOTATOES, hemos creado una unidad didáctica que les servirá a los niños poder repasar algunos temas trabajados en el aula. Es una propuesta muy interesante.... ¡¡¡¡Espero que la puedan implementar!!!
En este programa podemos formular crucigramas, huecos, en donde los alumnos mediante pistas puedan adivinar la palabra que corresponde; también pueden ordenar oraciones....
Dentro de este programa, se desarrollan otros que nos permitirá crear diferentes actividades, poe ejemplo:

  1. JCloze: se podrá crear Huecos, es decir palabras escondidas, que los alumnos deberán adivinar teniendo en cuenta algunas pista. Por ejemplo: ---------(pista: El sistema solar, está compuesto por........... planetas)
  2. JMatch: En este programa se presentarán dos columnas, en una de ellas se deberán colocar imágenes  y en la otra columna los conceptos a relacionar. La imagen estará colocada en la misma dirección que la opción correcta del otro lado de la columna y programa una vez guardado y subido a la web, se encargará de mezclas las opciones para que el alumno pueda relacionar a los mismos. Por ejemplo: imagen del planeta Marte; opciones Júpiter, Tierra, Marte, Saturno... 
  3. JQuiz: se realizarán ejercicios de preguntas con algunas opciones de respuestas. Por ejemplo, ¿cuáles son las partes del cuerpo humano? Opciones: cabeza, extremidades y cuerpo; cabeza, tronco y extremidades....
  4. JCross: A través de este programa se podrán crear crucigramas, es decir se colocarán todas las palabras que los alumnos deban adivinar con sus correspondientes pistas; el programa se encargará de ubicar a cada una de ellas en forma horizontales o verticales. 
  5. JMix: permitirá presentar un texto y los alumnos tendrán que ordenar las palabras para buscar su significado.
  6. The Macher: nos permitirá crear la unidad didáctica, es decir, todas las actividades creadas en los anteriores programas se juntarán y formarán una sola, en la que el alumno pueda a medida que vaya respondiendo avanzar hacia la otra actividad.


Para poder ver esta unidad didáctica, deberá hacer clic aquí.


domingo, 28 de septiembre de 2014

Glogster EDU

Este programa, el Glogster, es muy útil para presentar algún contenido a dar. Se puede incrustar vídeos, imágenes y música.
Es un Programa muy parecido al TACKK, pero con algunas herramientas más. Se lo puede utilizar como para presentar un tema o finalizarlo, e incluso para implementarlo con diferentes edades. Por ejemplo, se podría trabajar la biografía de algun autor de cuentos infantiles y realizar un resumen de su vida, para que los niños lo conozcan.
El Glogster se diferencia del mural.ly; el glogster se realiza a través de diferentes plantillas ya brindadas, aunque se pueden hacer algunas modificaciones; también como dije anteriormente se podrá adjuntar vídeos y música y en el mural.ly se realizaran redes conceptuales que servirán para relacionar contenidos.

martes, 23 de septiembre de 2014

ToonDoos

PRIMAVERA
Este programa nos permite poder inventar historietas. A partir de ellas se podrá contar a nuestros alumnos algunas historias. Es un programa que permite modificar el contexto (fondo), nos proporciona diferentes personajes e incluso se podrá invertir la posición en cada uno de ellos. Además se podrá trabajar la tipografía, el tamaño y las viñetas de cada uno de los personajes. interesante propuesta para implementar en el aula, utilizándola como motivadora o como para concluir alguna actividad.
Además este programa, actuará como motivador para que los mismos alumnos (dependiendo del nivel) puedan elaborar su propia historieta en base a un mismo contenido.
Considero que, con este programa,se pueden trabajar contenidos del área de prácticas del lenguaje, como por ejemplo trabajar con historietas, onomatopeyas...

martes, 1 de julio de 2014

Mural.ly

En esta entrada podrán observar un mapa conceptual, trabajado desde el programa Mural.ly. Es un programa útil para la formulación de redes a modo de presentación o conclusión de algún tema.
Este programa se debe trabajar desde la web, y nos brinda diferentes herramientas que nos permitirá agregar imágenes,  cambiar la tipografía, cambiar los colores del afiche, las formas de presentación de la información, etc.
También, este programa nos servirá para realizar un resumen de algún contenido, relacionar diferentes conceptos y lo más importantes es que lo podemos implementar en cualquiera de los niveles educativos, es decir puede ser utilizado en la primara, o en la secundaria.